Square Enix sedang mencoba sesuatu yang baru dengan game role-playing aksi fantasi Forspoken. ComputerBase mencermati teknologinya. Selain tolok ukur kartu grafis biasa, fokusnya adalah pada DirectStorage pertama, ray tracing dan teknik upsampling AMD FSR 2 dan Nvidia DLSS 2.
Game PC pertama dengan DirectStorage
Drama stok, remake, dan remaster adalah urutan hari ini. Square Enix memancing di luar norma itu dan malah menciptakan dunia fantasi baru dengan Forspoken. Namun, artikel ini bukan tentang game itu sendiri. Seperti biasa, penerbit terutama melihat teknologi versi PC dan dalam hal ini, Forspoken ingin menawarkan sedikit.
Misalnya, Forspoken adalah game PC pertama yang menggunakan DirectStorage (DS). Menurut pengembangnya, DS secara resmi berjalan secara eksklusif di Windows 11, tetapi menurut Microsoft, teknologi tersebut juga harus bekerja di Windows 10, tetapi kemudian kurang efisien. Menurut Microsoft, selain NVMe, SSD SATA dan secara teoritis bahkan HDD SATA juga didukung. Analisis pertama DirectStorage dapat ditemukan di akhir halaman ini.
Forspoken memiliki sesuatu Final Fantasy XV di dalamnya
Pengembang di Luminous Productions mengandalkan Luminous Engine internal, yang terakhir digunakan di Final Fanatsy XV (tes). Sementara itu, teknologinya tentu saja telah disempurnakan. Ray tracing sekarang digunakan untuk bayangan dan oklusi di sekitarnya. Selain itu, game ini menguasai upsampling temporal modern dalam bentuk AMD FSR 2.1 dan Nvidia DLSS 2.4.12.0. Judul menyetel DirectX 12_1 di depan, oleh karena itu hanya berjalan di bawah Windows 10 dan 11 dan mengesampingkan kartu grafis lama jenis AMD Polaris, yang drivernya dapat melakukan DirectX 12, tetapi GPU yang tidak menguasai tingkat fungsionalitas 12_1.
Grafiknya sendiri beragam. Forspoken bisa sangat cantik. Secara khusus, banyak efek partikel dalam pertarungan cukup mengesankan, dan animasi karakter utama juga dilakukan dengan baik. Gim ini berhasil menciptakan suasana yang baik di beberapa tempat dan terkadang menampilkan pemandangan yang sangat bagus di layar. Tapi ada juga kelemahannya: Pencahayaan terkadang sangat buruk dan animasi wajah di cutscenes pasti tidak up to date. Oleh karena itu Forspoken jauh dari menawarkan “grafik generasi berikutnya”.
Menguji DirectStorage dengan NVMe dan SATA
Forspoken adalah game PC pertama yang mendukung DirectStorage API (detail).
Pada sistem yang kompatibel (Square Enix memanggil Windows 11, tetapi menurut Microsoft Windows 10 juga harus berfungsi), GPU dapat menggunakan API ini untuk memuat dan mendekompresi data yang diperlukan dari penyimpanan massal itu sendiri tanpa harus melalui CPU dan RAM. Ini seharusnya tidak hanya secara signifikan mengurangi waktu pemuatan antara dua adegan, tetapi juga berpotensi mempercepat streaming dari memori pemutar ke GPU dalam satu adegan atau memungkinkan dengan jumlah data yang lebih besar.
Memuat waktu dengan dan tanpa DirectStorage
Forspoken tidak secara resmi mengizinkan Anda untuk mengaktifkan atau menonaktifkan DirectStorage, tetapi Anda masih dapat melakukannya dengan parameter startup “-noDirectStorage” (berkat @Dachsjaeger untuk tip). ComputerBase menguji keduanya.
Waktu muat pemain yang berbeda dapat dengan mudah dibandingkan menggunakan tolok ukur bawaan, yang juga menyediakan waktu muat untuk ketujuh perubahan adegan. Namun, permainan harus dimulai ulang setelah setiap putaran, karena putaran patokan kedua ternyata jauh lebih baik.
Menurut Microsoft, untuk mendapatkan keuntungan substansial dari DirectStorage, SSD NVMe berkecepatan tinggi harus digunakan. Pada prinsipnya, ini juga berfungsi (dengan keunggulan kecil) dengan SSD SATA atau bahkan HDD SATA. Ini juga terjadi di Forspoken. Asumsi bahwa DirectStorage tidak akan diaktifkan saat menggunakan SATA SSD adalah salah. Ini tidak hanya ditunjukkan oleh tes kinerja berikutnya, tetapi juga oleh kursus beban CPU dan GPU berikutnya pada sistem dengan NVMe dan SATA SSD termasuk DirectStorage aktif.
Saat melihat waktu pemuatan yang ditentukan oleh tolok ukur, kami melihat: dengan SSD NVMe yang cepat (dalam sistem pengujian, XPG Gamimix S70 Blade dengan PCIe 4.0 x4) waktu pemuatan sangat singkat, dengan SSD SATA (Crucial MX500) mereka jauh lebih lama. Sekilas, ini menegaskan pernyataan Microsoft bahwa Anda memerlukan SSD NVMe yang sangat cepat untuk melihat perbedaan besar.
Bahwa ini bukan karena DirectStorage tidak digunakan dengan SATA ditunjukkan oleh fakta bahwa platform NVMe dan SATA memiliki waktu muat yang sedikit lebih lama dengan pengaturan boot.
Namun, menarik bahwa kedua platform memuat lebih lama, tetapi perbedaan antara NVMe dan SATA SSD tetap sama. Ini pada gilirannya menunjukkan bahwa Forspoken tidak mencapai waktu pemuatan yang sangat baik secara eksklusif atau mungkin hanya secara tidak langsung melalui DirectStorage.
FPS turun bukan melalui, tapi tanpa DirectStorage
Dalam beberapa hari terakhir, dikatakan bahwa waktu pemuatan yang cepat melalui DirectStorage memiliki kelemahan: mereka akan secara drastis mengurangi FPS di benchmark. Ini sepertinya tidak masuk akal karena streaming dan decoding data dalam sebuah adegan dapat membutuhkan daya GPU. Dalam hal ini diasumsikan bahwa SATA mengecualikan DirectStorage (yang salah), FPS yang lebih tinggi pada sistem SATA menyertainya. Tapi pesan itu ternyata error.
Alasan kesalahan penilaian, yang diambil di seluruh dunia, adalah bahwa tolok ukur bawaan direkam dengan alat CapFrameX dan dengan demikian juga urutan pemuatan, yang bekerja dengan FPS tinggi – dan secara signifikan lebih lama pada SSD SATA. Juga pada saat penulisan, SSD SATA bernasib lebih baik dengan pendekatan ini: hasilnya adalah 76-70 FPS, didukung oleh waktu pemuatan yang lama dengan FPS melebihi 100. DirectStorage memiliki dampak negatif pada sistem dengan NVMe SSD tetapi tidak hanya itu.
Tolok ukur bawaan dengan benar mengabaikan urutan pemuatan ini dan mengeluarkan FPS yang sama di kedua sistem. Dan bahkan jika ketujuh adegan benchmark disimpan secara manual tanpa gangguan pemuatan, hasilnya jelas: dengan DirectStorage aktif, tidak masalah apakah Forspoken berjalan pada SSD SATA atau NVMe.
Namun, ComputerBase juga melakukan tolok ukur dengan “-noDirectStorage” dan di sini NVMe dan drive SATA dalam tolok ukur terintegrasi menunjukkan sebagian penurunan kinerja yang parah, yang penyebabnya tidak dapat ditentukan sejauh ini.
Kekuatan efek tergantung pada pemandangan. Dalam urutan tolok ukur GPU editor, mengaktifkan atau menonaktifkan DirectStorage tidak berpengaruh, tetapi berpengaruh pada adegan lain yang membutuhkan lebih banyak CPU. Ini bertepatan dengan berbagai penurunan performa dari tujuh adegan benchmark terintegrasi. Tapi ada juga laporan onlinebahwa penghilangan DirectStorage akan memiliki efek positif.
Bagi para gamer, ini tidak relevan pada pandangan pertama. DirectStorage secara resmi masih aktif dan karena Forspoken memerlukan DirectX 12 dan karenanya Windows 10 atau 11, itu akan tetap digunakan pada sistem yang mendukung Storage API.

“Penyelenggara. Penggila musik yang setia. Pelopor budaya pop. Praktisi kopi.”